处于不同年代的假面骑士,隶属于不同的世界观和时间线。虽然东大妈曾安排斯沃鲁兹或者时间管理局来统一世界观和时间,但是结果都失败了,被时间的王者逢魔时王的力量轻松打败。当然这就是假面骑士该有的剧情,正是因为不统一,才有了更多的可能。
实际上呢,东大妈这么设计也是没有问题的,如果统一了世界观,画风就会存同质化的问题,而且不同时代的假面骑士相遇或者平行世界的支线线发展就不那么有故事性了。
在实际的观感和假面骑士能力的设计上,基本上有这么一种错觉:那就是新出的假面骑士貌似在能力上是越来越强了。例如过去的假面骑士因为某项独特的能力而成为自己的特色,而在新的假面骑士中都会以另外一种道具加持的方式让原本本不属于自己的某种能力为自己所用。
也就是说前辈骑士你再厉害,只要我有对应的道具,那么你的能力就是我的能力,而我的能力还是我的能力。
如此看来,是不是新假面骑士一定比前辈骑士们厉害呢?答案是否定的,官方虽然没有明说,不过对于这个问题给出的结果就是,在能力设定上新骑士存在无限可能,新骑士能打败前辈们不能打败的敌人,但是在情怀上,新骑士不能打败前辈假面骑士们。
新假面骑士能力设定不再上限
新假面骑士能力不设上限这个不明说的设定,是一直就存在的。例如完成究极化的空我已经具备毁灭地球生灵的能力了,但是后辈亚极陀却被赋予在特定环境中无限成长的可能。这本来就没法去比较,因为究极空我掌控分子的能力达到极限,你有的只要被我摸到都可以分子化出来。而亚极陀在有对应敌人的前提下,敌人越强就会加速进化。能力上都很玄乎,但是理论上却又没办法在同等的设定中来比较。
至于新平成以及令和的假面骑士就更不用说,新平成的假面骑士们,就是外挂多,前辈们的能力没有也可以造个外挂出来。打不可被战胜的Boss要么大型骑士踢,要么前辈的力量都拿给我用。
但是基于情怀,新假面骑士是一定不能打败前辈假面骑士的,当然有明确立场和被大修卡控制的情况下除外。
前辈假面骑士有着天克新假面骑士的情怀
在昭和骑士对战平成骑士的剧场版中,并没有对谁强谁弱给出准确的答案,能展示的只是在不同的战斗条件下,不同假面骑士的特点。包括帝骑哥的骑士大战中也是这样。
不过在铠武和假面骑士1号的对战中,可以明显看得出一个区别,那就是但论基础的战力,前辈骑士基本是略胜一筹的,但是在新道具黑科技的使用上,前辈假面骑士们显然差点。理论上有着人无我有的科技能力和版本优势,新骑士击败前辈假面骑士的可能性更高。
但是这是不能被允许的,即便是最后的对拼环节,为了情怀,为了让这个战力系统永远保持神秘,新假面骑士都会以一种良心发现的形式来给足前辈假面骑士们尊重。当然这也说明一个问题,那就是能力有时候在战斗经验和情怀的面前,是不好使的。
这种设定本来就是矛盾的,但是从独立世界观的角度来看,又是极其合理的,毕竟不是一个维度的战力系统,没法直接对比,如果对比有结果,那就完全是看战绩和结合实战表现出来的能力,来做感性的评价了!
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